SonOvia

Le jardin se découvre autrement : écoutez, imaginez, ressentez.

Le Muséum Départemental du Var est en fermeture pour travaux ce mois de septembre 2025. Il souhaite donc que nous proposions une expérience pédagogique et interactive, portant sur le Jardin du Las. Celle-ci doit constituer en un parcours immersif afin de toucher les visiteurs et leur transmettre des connaissances tout en étant ludique, unique et scientifique.

Ce projet a été réalisé dans le cadre de notre formation en BUT MMI dans le cadre d’une SAE.

Le projet s’est déroulé au cours de notre troisième année au second semestre

Ce travail été un projet de groupe. Notre équipe était composée de 3 étudiants en derniere année de BUT MMI. 

Selon nous, au sein de l’expérience multimédia mais particulièrement de la médiation culturelle scientifique, le public malvoyant est sous-representé.

Il existe peu de dispositifs d’accessibilité leur permettant d’apprécier pleinement des oeuvres, des expositions ou des lieux.

Notre problématique, avant de commencer la réalisation de notre projet a donc été la suivante :

Comment permettre aux malvoyants de s’immerger pleinement dans le Jardin Départemental du Las tout en apprenant des choses sur sa faune et sa flore mais également son histoire ?

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projets réalisés

Charte graphique

 Notre projet s’appelle Sonovia — un nom inspiré du son et du parcours, qui reflète à la fois la dimension sonore et l’idée de chemin dans le jardin. Le véritable défi a été de créer une identité visuelle accessible, conciliant les besoins des malvoyants et les attentes des voyants.

Pour le logo, j’ai utilisé la typographie Luciole, adaptée aux malvoyants, que j’ai personnalisée pour obtenir un rendu unique, lisible et moderne. J’ai également conçu un pictogramme simple et épuré, en lien avec la nature et adaptable en relief pour un usage tactile.

Enfin, j’ai élaboré une palette de couleurs contrastées mais adoucies, afin de répondre aux normes d’accessibilité tout en restant agréable visuellement et fidèle à l’univers végétal du projet. 

AC33.01 – Adopter et justifier une démarche originale et personnelle dans ses productions

AC35.03 – Concevoir un projet d’entreprise innovante en définissant le nom, l’identité, la forme juridique et le ton de la marque

Illustrations

À partir de la charte graphique, j’ai conçu des illustrations uniques, d’abord esquissées à la main puis affinées sur Illustrator. Ce travail m’a permis de proposer des visuels à la fois authentiques et cohérents, déclinés aussi bien pour l’interface du site web que pour la réalisation d’une affiche promotionnelle.

  • AC33.05 – Apprehender les enjeux liés à la direction artistique

Rédaction et montage

Nous avons travaillé sur trois aspects majeurs du projet : les scénarios, la charte sonore et les textes immersifs autour de la faune et de la flore.

Pour les scénarios, nous avons imaginé des narrations ancrées dans le Jardin du Las, mêlant dialogues, faits scientifiques vulgarisés et ambiance sensorielle, afin d’éveiller la curiosité et de transmettre le savoir de façon poétique et accessible, notamment pour les malvoyants.

Nous avons ensuite élaboré une charte sonore définissant le ton contemplatif et immersif du projet, les ambiances, les voix et les bruitages accompagnant chaque étape du parcours.

Enfin, nous avons rédigé des textes immersifs transformant chaque espèce en mini-récit sonore, racontant son rôle, son comportement ou une anecdote, conçus pour être écoutés les yeux fermés et plonger l’auditeur au cœur du jardin.

  • AC33.04 – Produire les éléments pour une expérience sophistiquée (notamment immersive, en réalité virtuelle, augmentée…)

Ux / Ui design

Une fois la charte graphique définie et les éléments validés, j’ai pu réfléchir aux maquettes. Avant de passer au design, nous avons travaillé sur l’UX en menant une veille sur l’accessibilité et en échangeant avec l’association UDV 83. Cette rencontre nous a permis de confronter nos idées aux besoins réels des malvoyants et non-voyants.

Nous avons ainsi appris que le design visuel compte peu pour eux, car la navigation se fait surtout via des lecteurs d’écran. Pour répondre à ce défi, nous avons conçu deux parcours : l’un visuel et fluide pour les voyants, l’autre adapté aux malvoyants, respectant les règles du RGAA et compatible avec les technologies d’assistance.

Sur cette base, j’ai conçu les maquettes sur Figma. J’y ai mis en place un design system garantissant homogénéité et collaboration, puis décliné des interfaces simples, épurées et cohérentes avec la charte graphique. Les illustrations ont également été intégrées pour enrichir l’identité visuelle.

  • AC33.02 – Concevoir un design system et en produire les éléments visuels, graphiques ou sonores

  • AC33.03 – Maitriser les étapes de production d’un projet multimédia

Développement

Nous avons développé une web application à l’aide de WordPress, en ciblant spécifiquement les formats mobile et tablette.

Le site n’est pas consultable sur ordinateur : un message dédié informe les utilisateurs que l’expérience est uniquement disponible sur les supports mobiles.

L’utilisation de WordPress nous a permis de concevoir facilement les différentes pages, tout en créant des articles au design personnalisé, notamment pour présenter la faune et la flore de manière claire et attrayante.

Enfin, la mise en place de deux parcours utilisateurs distincts (voyants et malvoyants) a été facilitée par l’usage de plugins comme Elementor, qui ont joué un rôle essentiel dans la structuration visuelle et la modularité de l’interface.

Tests utilisateurs

Dans le but de rendre notre web-app aussi accessible que possible pour les personnes malvoyantes et non-voyantes, nous avons eu l’opportunité de réaliser un test utilisateur le samedi 21 juin, en collaboration avec l’association UDV 83.

Les participants ont pu utiliser la web-app directement sur leur téléphone personnel, dans des conditions proches de l’usage réel.

À l’issue de cette session, un questionnaire d’évaluation conçu par notre équipe leur a été proposé. Ce retour structuré nous a permis de recueillir leurs impressions sur l’interface, la navigation et l’accessibilité.

Grâce à ces retours précieux, nous allons pouvoir identifier des axes d’amélioration concrets et apporter des ajustements afin de rendre la web app encore plus inclusive et fonctionnelle.

Présentation

Expliquer son projet et son idée

La dernière étape du projet a été la présentation orale devant les commanditaires. Ce moment clé nous a permis d’exposer notre démarche, de valoriser nos livrables et de défendre nos choix créatifs et techniques. Cet échange direct a également été l’occasion de confronter notre travail aux attentes réelles du client et de recueillir des retours constructifs.

AC35.01 – Piloter un produit, un service ou une équipe

AC35.02 – Maîtriser la qualité en projet Web ou multimédia

AC35.04 – Défendre un projet de manière convaincante

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